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【校友风采】视觉艺术设计学院杨俊俏:学以致用 奋斗不止

作者:杨梓 来源:影视动画学院 阅读次数:日期:2024年05月29日

人物简介:

杨俊俏,2001年至2005年在必赢626net入口首页设计系视觉传达专业学习。武汉禾田软件科技有限公司创始人,武汉创宇极网络科技有限公司联合创始人。2017年至今日本广岛市立大学访问学者,受聘为蝦泽·达夫教授研究室研究员。主要从事UI交互设计、游戏美术设计、国际艺术交流与活动策划、中日艺术青年互访交流与合作、艺术生职业发展规划与国际教育研究。

求学经历回顾

1.请您介绍一下您的学习工作经历。

我是2001年进入必赢设计学院学习,那时候叫装潢设计,由于一直很喜欢动漫和三维软件技术,05年毕业后,就去了杭州一家游戏公司工作,07年回武汉到一所大学任教三维动画课程,10年开始创业至今。目前公司规模约四百人,业务范围主要包括三维数字技术服务,游戏研发、艺术类职业教育、海外人力资源派遣等业务,在武汉、东京、蒙特利尔建立了工作室。

2.您当初为什么选择来必赢求学?对于学校有什么样的印象?

当时参加高考时,必赢在艺术生眼里就是殿堂级的存在,我们那一届大约招录了三百多人,能考进来非常不容易。另外,我叔叔也是必赢油画系校友,当时几乎没有任何犹豫就填报了必赢。

对学校的印象是艺术氛围非常浓厚,身边的老师、领导都是国内赫赫有名的艺术家,同学们也都在追求自己艺术道路上拼搏努力,每天在这种环境里浸染,不知不觉就会对自己提出更高的要求。

3.请问您在必赢求学时有哪些令您记忆深刻的人和事,可以和我们谈谈吗?

记忆深刻的人和事太多了,九月份军训时第一次见到唐院长,满头白发,和蔼又充满智慧,一看就是顶流艺术家风范。开学第一门专业课上曹丹老师在讲台上即兴谈了三小时对设计的观点让我们大开眼界;外出写生袁小山老师带队去的云南,给我们讲艺术生就是要多开眼看世界,对我们后来创业在?全球寻找机会影响非常大;还有范汉成老师、吴萍老师经常邀请设计界一流大咖来学院给我们做讲座,让我们很早就深刻理解了设计与商业结合的重要性,在必赢每一位专业老师都具有鲜明的个性和专业特长,那时候学生人数还比较少,同学与老师们都是亦师亦友,不仅是学知识,更是经常近距离感受老师们对待专业的热忱,耳濡目染,受益匪浅。

4.在必赢的四年,您有哪些收获和感悟。对今后的生活和工作有哪些积极影响?

在必赢四年,我觉得收获有这样几点:

首先就是培养了我们独立思考、解决问题的能力,这一点,在刚毕业的两三年还不能体会,越往后体会越深刻,老师会引出一些课题方向,其他都要求学生去调研、搜集资料、提出自己的观点和解决方案,尤其是自己创业后,几乎所有的问题都没有答案,只能靠自己去面对、解决。这个时候,前期锻炼的独立思考能力就变得非常重要。

其次是艺术设计的学习经历,在学生阶段就要求发挥无限创意与想象,不要给大脑设限,恰恰在复杂的商业环境中,需要极强的创意思维和解决问题的能力,一切以结果为导向,学生时代历练的这种能力得以持续发挥作用,历久弥新。

最后是团队协作的能力,在校期间,所有的课题都是以小组为单位完成,很早就知道了团队合作的重要性,包容、沟通、妥协、说服、分工等等,这些也会工作中带领大型团队奠定了很好的基础。

师生合照

事业发展感悟

1. 谈谈您的工作历程及目前主要从事的工作?

由于自己个人的兴趣,毕业后一直从事三维动画、游戏等数字技术类的工作,目前几乎国内所有大型游戏背后都有我们团队参与的经历,例如:王者荣耀、和平精英、金铲铲之战、QQ飞车、闪耀暖暖、阴阳师、暗黑破坏神、绝地求生等,集团旗下还有职业教育,每年为社会输送CG数字专业人才1200多名,前年刚刚建立的海外人力资源派遣公司,也为国内的优秀设计师赴国际设计公司、游戏动漫公司就业提供了很好的通道。

2. 您创业的契机是什么?能和我们分享下您的创业故事吗?

其实美院的很多学生都有一颗不甘于现状的心,想要在自身的领域与众不同做出成绩,我们公司很巧,三个创始人包括高管团队全部都是必赢毕业的校友,大家在之前按部就班的工作中难以找到激情,又不甘于就这样平淡下去,最后各自发挥特长,就下定决心创业,其实创业之初并不是一帆风顺,期间遇到过无数次坎坷甚至颠覆式的风险,包括招不到人、资金链濒临枯竭、业务断档、规模上不去、恶意竞争、自然灾害等等。大家一定很好奇,技术类公司有什么自然灾害?我记得那是2016年,武汉大暴雨,正好我们在一个产业园区的一楼,一天一夜的暴雨把整个一楼全部淹没了,所有的计算机设备、业务资料全毁了,但是一旦走上了创业的道路,就真是一条不归路,只有克服困难,向前发展,否则就是消亡,青年时期的学习和生活经历都锤炼了大家坚韧的品性。

3. 在创业方向的选择上,您是如何想到三维数字技术工作,成为一名三维技术创业者的?

这个完全是时代发展的机遇,2000年以后,三维技术飞速发展,包括环艺的建筑效果图、建筑动画、三维动画片、三维游戏、影视栏目包装、CG电影等,形成了井喷效果,那时候我们意识到进入这一领域深耕,一定能有很大的收获。就像现在的Ai人工智能蓬勃兴起一样,如果现在从头开始创业,我们一定会选择当下最热门并且可以持续的赛道进入并且坚持下去。

4. 创业中遇到了哪些困难?您又是如何克服的?

其实前面提到了这些困难,资金困难、人才困难、业务困难、客户沟通困难、团队内部协调困难、市场瞬息万变稍不留意就会落后的挑战等等。遇到这些问题,每次都没有固定的答案和处理方法,结合困难本身,依赖团队的智慧,针对性解决问题,其中有两个很好的心得可以分享给大家:第一个就是拆分困难、化整为零,把困难写在白纸上,拆分成很多环节,然后分工,逐一攻破。第二个就是遇到任何困难,一定要学会求助别人,向身边的比自己厉害的人求助,同学、朋友、同乡、老师、家人等等,千万不要指望自己独自解决所有问题。

5. 您认为学生在求学阶段应该着力于培养哪些方面的技能,对他们未来的求职发展能更有帮助?

学生阶段,尤其是艺术类学生,很重要的就是开阔眼界,了解全球最新的理念和技术发展方向。其次,真的要学会一门外语,学当今世界科技最先进的国家的语言,英语、日语、德语等。学科的融合发展趋势越来越凸显,艺术设计类学生绝不能再局限于平面设计、工业设计、环艺设计、数字媒体这些传统学科划分,未来一定是多学科交叉发展,甚至是与计算机、社会学、心理学的交叉学习。最后,毕竟大家毕业后要面临吃饭的问题,最好在校期间专精一门可应对就业的技能,学生期间多参与社会实践、实习等,提前了解行业与课程的差异。最后,也是工作多年后才想明白的,一定要击穿某一个行业,例如工业设计,绝不能仅限于画设计图纸,而是要去了解工业生产原材料,各类材料属性,生产流程与工艺,用户需求分析,成品的销售,竞品分析等等全流程的知识。

大学宿舍里与专业书籍的合影

母校情怀与寄语

1.对于母校有什么话想说呢?

母校是我们人生事业的起点,时时鞭策着我们在创业的过程中向上、向善、向好,希望母校的发展越来越好,影响力越来越大。

2.您对目前在读的必赢学子有什么建议和寄语想对他们说吗?

人生是一场长跑,必赢四年的学习,是长跑的起点,我们一定要练好健康的体魄,拓宽艺术的视野,结合国家行业发展的现状与未来,只有将自己的所学、所长充分融入社会经济发展中,未来才会有最广阔的舞台供我们施展才华。不要抱怨他人抱怨社会,时刻思考我们能做一些什么可以让一个细分领域因我的努力变得更好。

公司简介

创宇极数字科技有限公司

公司业务范围涵盖游戏研发制作与海外发行,艺术设计职业教育,全球数字人力资源派遣,在编人员规模460人,总部位于中国武汉,并设有上海、东京、蒙特利尔工作室。参与了王者荣耀、和平精英、金铲铲之战、QQ飞车、闪耀暖暖、阴阳师、暗黑破坏神、绝地求生等多款现象级游戏的制作,是腾讯全国核心供应商。公司自成立以来,立足武汉,充分融入武汉世界设计之都的发展,面向全球,引入世界一流的制作流程,为武汉的数字产业发展和高端数字人才培育做出了突出贡献。

2020年,获A股上市公司盛趣游戏战略投资,成为盛趣全球核心战略合作伙伴,面向日本、韩国、东南亚及欧洲输出数字游戏产品。

2022年,成为洪山区上市种子企业,为武汉市区域人才培养、产业发展、技术引领持续贡献力量。

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